WebGL工作和招聘

WebGL工作和招聘

个人想法

 WebGL工程师或架构师的招聘有些是技术负责人主导的招聘,内行招聘内行,有些是HR主导的 招聘,外行招聘内行,有些是WebGL创业者在选择公司的技术合伙人。对于技术负责人而言更关注你的技术水平,简单说,就是能看懂你的 作品或技术博客,对于你的出身并不过分在意,对于HR而言,需要招聘各类人才,不可能什么都学习,所以通常更关注你的学历,以前做的什么,对于你的作品只能根据视觉刺激程度来定水平。 无论谁主导的招聘和招聘形式,都有它存在的道理,无需厚此薄彼。大家自然要根据自己的职业规划合理选择公司。区分是内行还是外行在招聘很简单,看看WebGL的招聘广告是否是复制别的公司. 前端工程师的招聘广告,HR即使复制也很难看出来,因为前端工程师是一个成熟的职位,招聘广告很多,不太容易确定源头。而WebGL的招聘职位很有限,全国来看招聘单位也不超过30家,哪家公司复制哪家公司招聘广告一目了然。技术负责人发布招聘通 常会具体指出你会做什么,尤其有些等待上市或急需推出新产品的公司会把要解决的问题写的非常明确,对于有能力没学历的人也许是个好机会, 对于有学历,没资历,不想混吃等死的年轻人更是一个机会。进入阿里的普通前端团队,就像进入成熟的公务员里,逐级晋升职位,如果进入阿里的新技术开发团队 可能就是跳着上升,比如WebGL、WebVR。时势造英雄,新技术而言,谁有实力谁上。

招聘常见要求总结

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