《three.js文档》

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  轻量级开源的JavaScript 3D引擎,传播最广泛的WebGL三维引擎。对WebGL底层的东西进行了封装,让非计算机图形学领域的人也可以实现三维世界 WebGL从应用的角度看,在不同领域差别也比较大。对机械而言更多是侧重于建模,工业设计除了建模外,还要进行仿真渲染,游戏的角色模型更侧重于柔性的人 体、动物体。WebGL的引擎比较多,将来会更多,不可能都要掌握背会,比如你的特长是渲染模型,对于你而言不同的框架,只是具体代码不同而已,但是灯光、环境、贴图的概念 是相同的,代码的思想是相同的。所以本文档会把three.js常用的对象及其属性和方法的使用格式一一呈现,大家开发项目时,可以随时查询

一、概述

二、three.js中canvas画布控制

三、场景Scene

四、几何体Geometry

开发业余时间,会不定期更新,同时完善总结不到位的内容,如果那些内容不够完善,大家可以加QQ群提出来,WebGL和three.js交流群:187740169,