.specularMap
)高光材质MeshPhongMaterial
具有高光属性.specular
,如果一个网格模型Mesh
都是相同的材质,可以使用.specular
属性设置高光材质MeshPhongMaterial
的高光颜色值就可以,如果一个网格模型表示一个人,那么人的不同部位高光程度是不同的,不可能直接通过.specular
属性来描述,在这种情况通过高光贴图属性.specularMap
来表达,.specularMap
和颜色贴图.Map
一样和通过UV坐标一一映射对应。高光贴图.specularMap
不同区域像素值不同,表示网格模型不同区域的高光值不同。
下面是一个地球的案例,完整源码和贴图参见threejs视频教程8.8节课。 地球地面和海面的高光值是不同的,海面更为高亮。
// 加载纹理贴图
var texture = textureLoader.load('earth_diffuse.png');
// 加载高光贴图
var textureSpecular = textureLoader.load('earth_specular.png');
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
// specular: 0xff0000,//高光部分的颜色
shininess: 30,//高光部分的亮度,默认30
map: texture,// 普通纹理贴图
specularMap: textureSpecular, //高光贴图
}); //材质对象Material
高光贴图属性.specularMap
和高光属性.specular
是对应的,也就是说只有高光网格材质对象MeshPhongMaterial
才具备高光贴图属性.specularMap
。