threejs通过外部数据生成的模型或者加载外部模型的时候,得到的三维模型是不居中的,希望通过threejs的一些方法实现居中操作。
.center()
如果加载的或生成的模型对象只有一个网格模型,不是多个模型对象组成的层级模型,可以通过控制网格模型模型几何体的方式居中。
// 网格模型模型的几何体居中
Mesh.geometry.center()
关于几何体.center()
方法可以查看threejs文档中BufferGeometry
或Geometry
对几何体的介绍。
.center()
方法是基于Threejs包围盒Box3
实现几何体居中。关于包围盒的算法可以阅读本站发布的文章《Three.js包围盒Box3》
一个模型渲染在场景中的渲染位置,一方面是
如果一个网格模型的几何体执行了.center()
方法还没有居中,要查看下相机的方法.looAt()
是否指向坐标原点,模型的.position
属性值是否是Vector3(0,0,0,)
。
如果一个threejs三维模型有多个网格模型对象构成,这种情况不能通过执行几何体.center()
方法实现整个模型居中,因为每个网格模型都有一个几何体。
通过threejs加载一个模型文件,模型可能居中也可能不居中,通过下面代码去设置threejs加载的任何模型居中。
/**
* 包围盒全自动计算:模型整体居中
*/
var box3 = new THREE.Box3()
// 计算层级模型group的包围盒
// 模型group是加载一个三维模型返回的对象,包含多个网格模型
box3.expandByObject(group)
// 计算一个层级模型对应包围盒的几何体中心在世界坐标中的位置
var center = new THREE.Vector3()
box3.getCenter(center)
// console.log('查看几何体中心坐标', center);
// 重新设置模型的位置,使之居中。
group.position.x = group.position.x - center.x
group.position.y = group.position.y - center.y
group.position.z = group.position.z - center.z