在Threejs中可以通过模型对象的.lookAt()方法控制表示某个物体的模型始终朝向某个模型或者说位置。
.lookAt()
比如cylinderMesh模型表示一个摄像机对象,sphereMesh表示一个在三维场景中移动的模型对象,当模型对象sphereMesh移动到新的位置,通过表示相机的模型cylinderMesh可以通过.lookAt()方法控制镜头始终朝向场景中运动的sphereMesh模型
cylinderMesh.lookAt(sphereMesh.position)