WebGL开发辅助工具

代码编辑软件选择

  现在并没有专门针对WebGL开发的编辑器,不过常用的前端代码编辑器有很多可以选择,大家可以根据自己的生态环境和个人倾向选择。普通前端工程师可能会使用大家熟知的Subline、Webstorm、Dreamweaver等编辑器, 基于Windows使用OpenGL开发3D项目的工程师可能往往使用流行的Windows平台集成开发环境Visual Studio。WebGL和OpenGL一样都是关于图形学开发的API,但是使用的平台不一样意味着使用的开发工具具有行业属性,WebGL的前三个字母 是web,顾名思义基于WebGl技术的3D场景运行的浏览器上,自然选择前端代码编辑软件。在前端的编辑器里面,就贫道个人经验而言Webstorm最为好用,因此本套教程的视频演示会采用Webstorm软件, 建议大家下载安装这款软件。

Webstorm安装破解

WebStorm安装、破解、设置、快捷键

浏览器选择

简体中文火狐浏览器下载

远程调试WebGL作品

  基于浏览器的产品相比基于操作系统的产品除了功能实现外,也要考虑网络通信问题,相信体验过WebGL作品的人应该感受到加载时间的漫长。考虑到这一点,为了便于大家学习,我在合适的时候申请一个服务器供大家免费调试, 或者部署在本人的博客,测试你的作品远程加载时的反应。