WebGL中英文术语对照表

中英文对照着色器语言图形学WebGLambient light——环境光directional light——方向光、平行光normal——法线、法向量point light——点光源shadow——阴影光照模型far clipping plane——远裁剪面near clipping plane——近裁剪面orthographic projection matrix——正射投影矩阵perspective projection matrix——透视投影矩阵projection matrix——投影矩阵投影view coordinate system——视图坐标系local coordinate system——本地坐标系world coordinates——世界坐标坐标系model matrix——模型矩阵model view projection matrix——模型视图投影矩阵view matrix——视图矩阵transformation——变换变换矩阵alpha blending——a融合、a混合clipping——剪裁hidden surface removal——隐藏面消除rasterization process——光栅化过程功能单元buffer——缓冲区color buffer——颜色缓冲区depth buffer——深度缓冲区depth value——深度值、Z值framebuffer——帧缓冲区renderbuffer object——渲染缓冲区对象缓冲区fragment——片元fragment shader——片元着色器shader——着色器shader object——着色器对象vertex shader——顶点着色器着色器image——图像texture image——纹理图像texel——纹素texture coordinates——纹理坐标texture mapping——纹理映射texture object——纹理对象texture unit——纹理单元纹理context——上下文index——索引pixel——像素RGBA——red+green+blue+alphavertex index——顶点索引bind——绑定program object——程序对象其它column major——列主序uniform variable——uniform变量varying variable——varying变量sampler——取样器